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第二章 学霸的人生不需要解释

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可这长跑是什么鬼?抽奖还百分之百的概率爆垃圾?!坑爹呢这是!

还有后面那个和教授发展好感度又是什么鬼?请客吃饭?直接送礼?无论是哪个,感觉都得花不少钱……

也就最后一个看起来稍微正常点,虽然没有直接写出能获得多少经验,可那个抽奖概率,爆垃圾的概率却是最低的!按照网络游戏的思路,这个任务应该便是所谓的最佳攻略选择吧?

更何况,在图书馆挂机24小时,听起来好像没什么难度。

想通了这些,陆舟便不再犹豫,立刻选择了任务三。

说明:搞学术研究,不是请客吃饭,但想混进学术的圈子里,却少不了得学会经营人脉。

要求:和金陵大学数学系主任鲁方平教授好感度发展至友好(即好感度30,任务目标好感度详细数值会在任务开始之后显示)

奖励:100点数学学科经验值。400点积分。一次抽奖机会(97%垃圾,3%黑科技样品)

学霸的人生,不需要解释!

【任务选择后不可更改,不限完成时间,放弃任务需花费两百积分,宿主当前积分为零,是否确认选择?(首次提醒)】

陆舟毫不犹豫道:“确认!”

【选择成功,祝你好运】

白色光芒一闪,在他属性栏中,属于【任务】的那一行,从“无”变成了“任务三”。

任务3:学霸的人生不需要解释。

要求:图书馆挂机累计24小时,默念任务开始视为任务开始。

奖励:学科经验具体数值由阅读书籍种类和价值系数决定。100点积分。一次抽奖机会(90%垃圾,9%样品,1%图纸)

这系统倒是挺实在的,爆率都写明了。

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