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668 60 帧

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等了大概几分钟后,竹游星终于开口。

“哦你说帧数啊,是这样的,现在游戏的一些优化工作还没完成,我们会在最后阶段进行强化,争取把帧数稳定下来。”

“能稳定到一个什么程度?”竹游星问道。

“大概……三十帧的样子吧。”阿诺现在也有些不太确定。

这个具体的优化效果还得看技术团队那边,他之前那边关注的已经不太多了,毕竟游戏已经几近完成,更多的已经不是技术上的工作。

阿诺这会儿正亲身给竹游星展示泰坦陨落的全部玩法。

每当阿诺看着这款已经几乎完成的游戏时都会不由自主的自豪一下。

因为这是自己参与过最大的一个游戏开发项目。

而且这还有可能是行业标杆级别的第一人称射击游戏,只要发售成功,那么他也将注定在游戏开发的历史上留下自己的名字。

所以此刻他显得有些兴奋,在给竹游星演示游戏开发的时候也忍不住笑意。

只有三十帧吗?

竹游星对于这个帧数表现效果不是特别的满意。

终于他完成了一个完整的泰坦机甲战斗关卡,然后像是等待被夸赞的孩子一样看向身后的竹游星。

“老板,你觉得怎么样?是不是已经可以正式准备投放市场了?”

竹游星并没有说什么,而是继续看着屏幕。

看到竹游星的表现,阿诺也不敢再多说,而是等待着竹游星的回应。

“这个游戏的帧数,好像不太稳定的样子。”

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