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第一百二十九章 关注

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到第三天,点击量超过了一百五十五万,评论数目达到了上万条。无以计数的人把视频分享至facebook和Twitter以及tumblr、blogger、Myspace、hi5、LinkedIn、StumbleUpon和orkut等社交网站。

这款名为《无尽星辰》的手机游戏,在国外火起来的速度远超中国,国外青少年对于游戏的爱好和疯狂可见一斑。

到一个星期之后,视频点击量超过一千两百万,不止引来youtube官方的注意,连一些美国媒体也饶有兴趣的提了一下。

美国兴起,牵连影响到欧洲,最后回流到日本和韩国,玩家数目超速的增长也大大出乎了陈央的意料,所幸之前他就在东海租凭了几十台服务器集群,还在香港三个服务器租凭公司,各自租凭了几十台服务器用以容纳海外玩家。

由于公司还没建设起来,为了防止出现意外,陈央并没有直接把国内和海外两个服务区并区,那样承载流量压力实在有点大。

一个小时后,三人坐在某个酒店的包厢内,就公司的未来发展做了“友善”、“和谐”的商酌讨论……

但在千里之外的美国,一名少年把某段视频上传到youtube,在短短十几个小时内就引来了十多万的点击量。

这段游戏视频,被介绍为是一款手机游戏,初步录制了开场CG和一些玩法,倒是让许多人惊奇不已,以为是游戏巨头Gameloft发布的新游戏。

结果看到后面的介绍才知道,这居然是一款来自中国开发的新游戏。

美国年轻人的好奇心比较重,看了这个视频之后,有一部分人就去应用商店进行下载试玩。

一周时间,美国玩家有六十五万,加拿大玩家一十三万,欧洲玩家七十五万,中东玩家三千多人,非洲玩家五千两百多人,俄罗斯玩家二十一万多人,东南亚玩家四十一万人。

最为恐怖的是,日本下载这款游戏的玩家有一百二十万人,韩国有七十多万人。

这虽然无法和WOW一类数千万玩家相提并论,但这只是一款手机游戏……还只是在海外上架一周的时间而已。

结果不到一个小时的时间,这段视频下面就出现了许多评论,无一不是赞扬这款游戏的话语。

鬼佬们玩起游戏比较挑剔,在主机、PC、平台上玩过大量游戏的他们,对于单机游戏的观察要比国内人士来的仔细的多,而这款游戏不仅在画面上制作精良,不亚于游戏巨头Gameloft的《现代战争》系列,而且在游戏性上超出目前手机游戏太多,一玩下去,简直令人欲罢不能。

游戏视频的点击量和评论数在不断上升,很快突破十万大关,向着二十万奔去。

这时候youtube上面也有了这款游戏的其它视频,可都不如首发的这段游戏视频火爆。

等到第二天,下载这款游戏的人突破万人,这段游戏视频也迎来一个增长高峰期,点击量直接突破了五十万大关。

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