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第一二三四章 空间撕裂

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钢铁战星短程时空跳跃,一瞬间跨越的星空距离足有八百多光年之遥,由此而带来的空间波动之剧烈自然也就可想而知了,而三大宇宙级文明的这些作战舰船它们普遍的跳跃距离却不过只有区区几光年罢了,这受到的影响自然也就小了很多,但即便是如此三大宇宙级文明的舰船从失控变得开始恢复正常,这也花费了至少两分钟的时间,然后一艘艘舰船这才慢慢开始了复苏。

可惜的是,这些三大宇宙级文明的主战舰船虽然争分夺秒得从失控状态中恢复了过来,但是因为担忧空间炸弹可能会受到空间不稳定波动影响的缘故,它们却暂时无法对钢铁战星真正实施打击。

虽说此时超光速炮多少还能够给钢铁战星造成一定的伤害,但是区区六艘舰船就算是拼了老命的发射超光速炮攻击,等到它们的超光速炮都打报废了恐怕也都不能给钢铁战星造成什么实质性的伤害。

所以六艘钢铁战星都只是静静地等待着,没有哪一艘有兴趣对钢铁战星进行超光速炮打击,那东西此时此刻毫无意义,只有空间炸弹才是真正能够一锤定音的杀手锏,但前提是它能真正地打到钢铁战星的身上,而这需要的是合适的进攻时机,不能过早也不能过晚。

没办法,三大宇宙级文明在这次埋伏作战行动中投入的舰船数量虽然多,但是埋伏区域的范围也很大,而且预测到的几个钢铁战星可能的跳跃点周围还都额外多布置了一些舰船,这也消耗了相当一部分的舰船资源,以至于这几方面一平均下来,三大宇宙级文明在埋伏网范围之内往往隔着几光年的区域也才能够布置下一艘作战舰船,最终能够跳跃到钢铁战星周围的舰船能够凑出六艘的数量,这还是在埋伏网边缘的区域三大宇宙级文明刻意减少了舰船的布置数量,以致于埋伏网的中间地区舰船密度稍高一点得缘故呢。

如果不是因为有着这样的安排的话,现在钢铁战星周围能够及时赶来的三大宇宙级文明主战舰船的数量还得更少几艘呢,那样一来的话就凭借一两艘作战舰船的进攻的话,想要一举覆灭钢铁战星的可能性就更是微乎其微了。

随着六艘三大宇宙级文明主战舰船先后成功降落在钢铁战星的周围,太空中一时间陷入到了空前的平静之中,再没有任何外来的因素能够干扰到这个局部小战场了。

而空间跳跃之后对机器设备的异常影响也导致了双方的舰船一时间都无法动弹分毫,钢铁战星和主战舰船都是同样的死寂,甚至一时间这偌大的站场之上连一丝的灯光都没有能够亮起。

然而在这一切死寂的表象之下,作战双方的所有人员却都是同样在分秒必争的忙碌着,都在争分夺秒得想要重启所有设备,让己方的舰船武器能够尽快的恢复作战功能。

此时此刻,任何一方能够提前恢复战力的话,对于这局部小战场但同时也可谓是战场最核心处的敌我双方来说,都可谓是有着关乎生死的巨大影响,自然是没有任何人敢于有丝毫的懈怠的。

空间跳跃虽然对于机器设备都有着巨大的影响,导致了双方舰船一时间都完全无力动弹,但是这对于舰船内部的人员来说却没有丝毫的影响,双方的人员都能够正常的行动,极力在短时间内恢复己方部分设备的正常运作。

然而作战双方的人员虽然都在极力得试图恢复着己方的作战设备的状态,而且上古文明一方为之努力的人员还要比三大宇宙级文明那区区六艘舰船多出了无数倍。但是不得不说的是,起初优势却是在三大宇宙级文明一方的。

三大宇宙级文明一方的某条舰船在敌我阵营的所有舰船、设备都无法正常运转的情况下,却是第一个开始慢慢地恢复了正常,这从它第一个亮起了战舰外部的警示灯,并且部分武器设备开始旋转、充能无疑就能够看得出来。

之所以是三大宇宙级文明的舰船能够第一时间恢复正常,那不是因为主战舰船更加先进、恢复能力更强什么的,这纯粹是因为双方承受的负面状态不同罢了。

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