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第 17 章 选择领导

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那还是算了,没什么兴趣,对她来说这种事也不算奖励。

不过,好感度应该也和对方的友好度挂钩,好感度越高,安全值也越高,就越不会触动对方的杀意警告,所以在有条件的情况下,尽量和对方打好关系肯定没坏处,人情通顺好做事,这条道理不管放在哪里都能行得通。

江奏查看好感条。

到目前为止,琴酒的好感度是1,伏特加的好感度是7,贝尔摩德的好感度是三个人里最高的,但仍然是可视状态——9,没

有超过10的阈值。

技能:狙击Ⅸ、散打Ⅹ、自由搏击Ⅹ、垃圾分类Ⅷ、捉老鼠Ⅴ,偷袭Ⅷ……

好感度:1(好感度达到一定数值,可以解锁恋之羁绊~好感度到达一定数值可以解锁梦之羁绊~当前权限仅供查看数值1~10,超出的数值请付费解锁。)】

两者的情报栏并不完全相同,琴酒的技能栏没有贝尔摩德那么丰富,而且基本上以各种格斗术为主,但等级高到变态。

还有捉老鼠……偷袭……

琴酒是猫吗?

挺让人意外的,没想到琴酒好感度居然不是负数,难道口嫌体正直?

嗯……总感觉琴酒和这个词联系起来怪怪的。

选择谁才是最优解,综合技能和好感度情况来看,答案其实已经呼之欲出。

不过想想他给洗衣机君背后那一闷棍,这个技能又变得顺理成章了起来,说起来伏特加全剧高光点也在这里——如果当时琴酒听了伏特加的话,直接开-枪把人干掉,而不是喂A药,估计就没有《名侦探柯南》这部作品了。

至于这个好感度,江奏研究了一下,对大概情况有所推测:

第一,对方,或者说所有的可攻略者对自己的好感度被划分成了不同阶层,具体有几个梯度,不清楚,以系统目前透露出的信息来看,起码有两个。

好感度到达不同的梯度,可以解锁不同的羁绊,恋之羁绊和梦之羁绊,一听就不像是什么正经羁绊。

解锁之后的具体情况,如果参考以前玩过的游戏……有可能会是和好感对象亲密接触一类的东西。

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