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033 一起玩命

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如果有弓箭手和标枪手,那么就是弓箭手和标枪手先对射消耗,同时列开横阵冲上去拼命,看哪一方先支持不住。

可是当敌人有了优势骑兵之后,情况就完全不一样了。

通常情况下,步兵对砍的时候,双方都会希望能够在不被突破、撕裂队形的前提下包围对方,以便在局部形成人数优势,所以总会不自觉的将阵线拉长。可一旦将阵线拉长,就意味着阵线的厚度被削弱。

如果敌人是步兵,即便阵线不够厚实,但只要战士们的武艺靠得住,也还是能够维持住阵线的。

可如果是面对骑兵冲击,阵线不够厚实的话,被撕裂、突破就是必然的了。毕竟,能够正面和一匹马对撞而不落下风的人也许有,但绝对是几十数百年才能出一个的——至少,卡努特就不敢说自己能够顶得住一匹战马的正面冲击。

尽管知道敌人的骑兵才是战斗的关键,但问题并不好解决。

伊尔林人也有骑兵,但数量上根本不是一个档次的,指望他们能够拖住敌人的骑兵是不可能的事情。

因此,虽然知道很吃亏,也只能拿步兵硬抗。

希腊人军中最精锐的铁甲骑兵,人马具甲,列着密集阵型,迈着整齐的小碎步,如同一堵钢铁的城墙以不可阻挡之势向前推进,坚定的将挡在前面的一切全部踏平。

如果真的对上了那样一支骑兵部队,卡努特也只好希望自己能够呆在城墙后面,而不是大平地上了。

因此,为了避免阵线被骑兵突击直接撕裂,步兵们不止要密集站位,更要通过人数加厚阵线。但是这样一来,两翼被包抄就是不可避免的了——于是,从一开始,在步兵对阵上,卡努特这边就要处于被动和劣势的地位。

阵线不够宽,两翼被包抄,阵线的两边就处于很危险的地位。

处理这种问题也有很常规的做法——圆阵,或者说,刺猬阵、三角阵——总而言之,就是通过将阵势摆成弧形来消除掉“侧翼”的存在。我们处于劣势,很容易被人包抄侧翼和后面,所以我们把所有的方向都变成正面,这就没问题了。

但这只是理论,实际操作起来问题更大——对于面对面的肉搏而言,所有的方向都变成了正面,确实不必担心被人从背后袭击或者从侧翼包抄了,但是当别人从你背后越过那些违为你守住背后的兄弟朝你屁股上射箭、丢标枪的时候,你也就只能祈祷自己的屁股够硬了。

但是,即便没有亲自见到诺曼人的骑兵,卡努特也相信,敌人即不会有那些铁甲骑兵一样的精良装备,也不会有他们那样的精湛马术——要知道,就连罗斯公国的铁甲骑兵,也不曾象希腊人那样列出密集阵平推。

所以,卡努特猜测,敌人的骑兵,更多的应该是和寻常的骑兵一样,排着松散的阵型,快速突击,凭借个人的武器用枪矛戳刺、刀剑砍杀。

对这种骑兵,卡努特到不是太在意。只要战士们的队形不散开,那么这些骑兵是很难起到太大效果的。正面冲撞的话,固然可以凭借马力撞伤许多人,但骑兵的下场也必然是被乱刀分尸。而且,好的战马也不是什么便宜物事,骑兵们舍不舍得这么玩命还在两说。

真正的问题在于,这群骑兵的存在会极大的限制卡努特麾下战士们的发挥。

如果双方都是步兵对阵,那么只需要列开横阵,对着冲上去拼命,看哪一方先支持不住就好了。

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