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第104章 游戏开发中

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单拿具现系来说,一批人的任务,是依靠能力具现出某种装备,并赋予效果…然后另外一批人具现出的可能是小兵或野怪。

变化系的能力,是决定这些游戏元素,在对战过程中,各个阶段的转变…

譬如大龙buff给小兵和团队带来的加速效果…元素龙致使的地形改变等等。

强化系说白了,就是岛上的护卫队,维持玩家的秩序。

特质系负责的是‘规则’,利用能力,将所有事物串联到一起…

开始自己念能力的重塑过程…

另外,一边恢复身体,加强修炼,一边钻研国术武技。

顺带熟悉并试验与点穴拨脉有关的手法和知识。

他很忙…

每天休息的时间很有限。

另外,就是很关键的一点,将岛上一部分的空间和事物数据化…

至于操作系,是主控。

为了让这些菜鸟念能力者打好基础,他直言,任何人遇到了瓶颈或阻力都可以来找他…同时,胧也要教他们有关开发念能力的诀窍,包括关乎的限制与条件等等。

胧只能给他们灌输开发的理念,究竟开发出的能力,能否契合…还是一个未知数。

想要完整的将游戏地图呈现到现实之中,每一环都不能有差错…因为会造成连锁反应,而偏偏念能力的开发,他只能给予建议和方向,这玩意儿最终还是要看自己。

是很私人化的东西。

之前,胧的想法是,凭借一人之力将游戏领域具现到现实之中…现在,则是由这些新人分摊了他的压力和担子。

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