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第五百七十二章 模式下的进化(1)

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落石cd恢复,回身施展,然后一套……

陈初在不断的重复这个流程,就是这过程中存在太多让他蛋疼的地方。

“黑暗之矛!”

直接开了灵巧。躲了多次,已经很有经验了,陈初顺利躲过。但是,躲得了这一下,下一个攻击陈初就没办法闪避。这属于个人能力的不足。

迫不得已的时候,陈初只有用深渊影武士的影子转移,利用影子的分身帮自己抗一下,而且,还只能分担50%的伤害。技能两分钟cd,接下来的两分钟陈初几乎没有任何保命技能,只有依靠跑位和减速、眩晕来为自己摆脱危机。

修罗金身还剩下两秒时间,陈初毫不吝啬的直接开了心照。在这种模式下的npc,战斗节奏非常快,技能方面的衔接也如同玩家一般。

陈初与赫勒斯又一次拉开距离,赫勒斯双手一扬,在黑暗中聚集了一个紫色圆球。这就是黑暗黎明,技能是个单体控制,附带极高的伤害!

这个技能的伤害计算方式非常特殊,以赫勒斯的当前生命值为基础。比如,他现在有59万生命值,这个技能的伤害就是以00%生命值基础,然后,增加所减少的那一部分为伤害叠加效果。赫勒斯当前4%生命值,减少的6%效果转换成物攻,这个技能可以直接带走陈初“20万”左右生命值。这上去没什么,但是,当赫勒斯生命值降低到0%,按照这种叠加数值来技术,那一下就能带走陈初“60万”左右生命值。

几番交手下来,陈初熟悉了赫勒斯的技能。心中就开始盘算了“等他生命值到0%,开极厄反置和金身修罗,十秒两轮输出,加上二级紫火地狱700%魔攻爆发,能瞬间差不过能打赫勒斯7%左右生命值……就是不知道这货的大招到底是个什么意思”

赫勒斯的大招名叫“神之怒”,技能效果说明是“难以抵挡的一击”然后就没了,这样的情况陈初还没遇到过。心中不经琢磨“不会是一击必杀吧?”如果是这种逃不掉的伤害,陈初现在又没无敌技能,那就真蛋疼了。

在黑暗的环境中,陈初这样一个玩家和npc的战斗越来越激烈。

技能总有cd,陈初不可能做到每一次都能依靠修罗金身,心照保命。渐渐的陈初开始使用灵巧。所谓狗急跳墙,在面对赫勒斯越来越凶狠的攻击时,衔接越来越快的技能,陈初左闪右避,倒是避开了不少致命的技能。

灵巧持续时间2分钟,间隔5分钟。中间有分钟空白,随着赫勒斯生命值越来越低,黑暗黎明的伤害越来越恐怖,陈初已经没办法在像之前那样:“md,凭什么幸运值关系到暴击啊!”陈初忍不住骂了,要不是这原因,他也不至于这么狼狈。如果!陈初拥有比较正常的幸运值,以海王称谓的提升、厄运之手的技能,陈初要收拾赫勒斯真就不难。

“5709!”

爆了,陈初心都给爆寒了。伤害比他预计的高,而且,施展平率越来越快。

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