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100、琴棋书画 2/3

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策略推演,就是围着一个沙盘进行各种战争推演,有明令、暗令、内政,每回合只有一个明令一个暗令,指挥木头小兵的行动,甚至可以下达各种策令。

至于益智休闲,就是猜谜题、对联、算术。

其他的类似角色扮演、我的世界等等,因为需要的地盘太大,再加上不怎么受欢迎,被迫关闭。

而目前的这三个项目,每天都为诸夏创造超一金的收入,一年下来至少三百五十金的收入,扣除成本,怎么也有两三百,如果规模继续做大,收入还会更多。

诸夏已经打算将这些游戏场,开到其他几县,其中真正占大头的,是那些看热闹的百姓,每次进去2枚铜币,然后随便你看,积少成多。

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100

对于诸夏来说,没有娱乐项目,就把后世的娱乐项目搬过来:捶丸、蹴鞠、荡秋千、猜字迷、投壶、放风筝、听曲、琴棋书画、小说、评书、马球、摔跤、射箭,以及竞技场。

更别说,这些游戏都是利国利民,随时都能成为诸夏的智库,说不定就有一个可行的计策。真正的不仅仅可以玩,还能挖掘人才的游戏场。

除此之外,诸夏还打算等科举之后,将那些落考士子变成小说家,专门写小说,塞点私活,潜移默化的让百姓加深对汉国的认同,相信国家的信用,鼓励参军。

除此之外,还有各种游戏场

网络游戏算什么?单机游戏算什么?和诸夏的游戏场一笔弱爆了有木有

这些游戏场,全部都是诸夏的马甲商会开的

有战场模拟、策略推演、益智休闲四大类。

战场模拟实际上就是一个区域内,分三路,玩法和撸啊撸相似,不过没有魔法,而是木棍和无头箭矢。

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