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第196章 新的DLC

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那就是一部分国内玩家和国外玩家开始互动了。

出于好奇,一些国外玩家开始尝试寻找方城工作室的其他游戏,在寻找游戏的过程中,不可避免的会涉及到“游戏客栈”,这让彼此双方开始进行交流。

一些人开始到国外游戏论坛上阅读攻略,而一些国外的玩家开始进入国内,并惊讶的发现其实华夏也有不少好游戏。

虽然也有争端,比如大家对哪款游戏天下第一争吵不断,但争吵到最后还是能让人发现不少好游戏出来,同时也充分展示出不同区域大家对游戏的喜好也有天壤之别。

方城也在这个时间入手了不少游戏。

第196章新的DLC

《天魔》九周目事件已经结束,相关事件已经被记录到维基百科中,作为一个游戏性事件铭刻下来。

游戏玩家们看到的是一个传奇励志的故事,不被人看好的主播最终以一己之力翻盘成功,这种逆境之中永不放弃的故事让人热血沸腾,也让整个故事多了许多谈资。

不过在游戏厂商看来,这个案例的关注点应该是整个过程的营销手段。

借助彩蛋进行营销的方式之前也有,但大部分都是无伤大雅的彩蛋,对游戏的进程几乎没有影响。

能被人广泛讨论的游戏必然是有其特点的游戏,他们有些可能是在某种方面有开创性的成就,有些则是在某个领域深耕了许久,已经建立起了深不见底的护城河。

所以,他决定放下身为游戏制作人的身份,再次从一个玩家的角度入手,再次寻找一下游戏的乐趣。

不过,本应该是轻松的游戏之旅,方城反而越玩越困惑。

为什么我在我的农田里摆了一个黄金篱笆,所有人都会来谴责我?

但方城工作室不一样。

对方对彩蛋的运用特别大胆,让人感觉对方完全就是在彩蛋的基础上制作了游戏,这种将彩蛋作为核心卖点的做法风险很高,还没翻车只是因为,他们前期的游戏体验做的特别好。

一些成本较低的游戏公司准备尝试一下相关的做法,这些游戏公司的游戏多为文字游戏,美术方面节约出的成本让他们可以尝试这种营销手段。

失败也无所谓,成功了就会成为一个话题,长时间都可以享受到话题传播带来的流量加持。

除此之外,“九周目”事件还有另一个影响。

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