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沈时序从墙头跳下来,黑着脸一刀把墙劈成一地碎砖,再?恨恨地一键分解:什么垃圾误导项,策划受死!
这?还不够解气?,她掉头又把院子里的废宅也一键分解了。
基础物质,一种?不用时没有什么特别,但一旦被需要就会巨量消耗的道具。
沈时序原以为自己收集得已经够多了,但用来填孔眼时简直是在燃烧。
还是得拆东西啊。
的墙上居然有一块颜色和周围完全不一样的砖头……
这?也太可?疑了吧!谁能忍住不冲上去找机关啊?!
往大了说可?能墙后面是对?角巷,往小了说怎么也得是个克洛格跳出?来“呀哈哈!”……或者给个其他游戏的联动彩蛋也不错,全息投影之类的。
这?块特殊的砖头既按不进?去、也抽不出?来,沈时序用小刀切了半天才?将黏合处割开。
察觉到砖头松动脱离后,沈时序一发宇宙引力就把砖从墙上吸到了手里。
房子骤然消失变成基础物质,但猛地失去了遮挡的家?具仍旧停留在原地。
沈时序又跑过去,非常节约地一个个都进?行了一键分解,得到了一种?久违的捡垃圾的快乐。
有的游戏虽然设计的初衷根本不是让玩家?去捡垃圾,但不知道为什么,绝大部分的玩家?在进?入游戏之后都会沉迷于?遍地捡垃圾,直到最后,游戏甚至痛失本名,被叫成了《垃圾王》。
明明世上有这?么多的零元购,捡垃圾为什么会让玩家?这?么沉迷呢?
【一块砖头:看什么?这?就是一块砖头,不多,也不少。】
沈时序不甘心地弯腰通过砖洞往里面望去。
另一边是个看起来很破落的院子,里面还空无一人。
无论?是顺着围墙爬到顶上、透过砖洞往里看、透过砖洞往外看,都无法触发特殊互动。
怎么会这?样?难道这?就是反套路??