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66 挑战

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正当竹游星在想象着未来游戏美好愿景的时候,一道略微急促的敲门声响起。

竹游星将思绪重新拉回来说道:“请进。”

“竹游社长,请你看这个!”

一个穿着笔挺西装的男人走了进来,这个人叫做夏目康隆,是刚刚建立起来没多久的公司市场营销部总经理。

这是松桥实通过猎头公司挖来的一名高管。

对于这个销售数据竹游星还是挺满意的。

而公司的储备资金已经相当充足,哪怕是现在组建个几百人的超级团队做一款大型游戏都可以了。

但是现在还不行,游戏产业还不够成熟,游戏行业相关的人才都没有多少呢,现在就做大型游戏,恐怕大部分金钱和时间都会浪费在无用的地方上。

最关键的还是应该想办法把行业规模做大才行,现在只是个开始而已。

先把游戏制作人培养计划好好执行一下吧,估计大约两三个月的时间可以培养出第一批制作游戏的程序员与制作人。

之前服务于一家机械制造公司,但经历泡沫破裂后这家公司也几近倒闭,员工开始各自寻找出路,然后他就被松桥实给挖了过来。

他的业务能力是不错的,之前他的几次决策都帮助了公司度过几次难关,但实在是公司本身发展潜力不足,最终还是被市场淘汰掉,他只能另寻下家。

在得知这是一个初创公司时,他一开始还不太想来,但是等看到这个公司头两个月的销售数据后他就几乎没再犹豫。

来到公司的这段时间他和大田正一个内一个外共同搭建起了市场营销的策略与框架,现在游戏机与游戏销售速度这么快,他是有一份功劳的。

夏目康隆直接来到竹游星的办公桌前,然后将两份文件放在了办公桌上。

等这些人逐渐成熟后,市面上的游戏数量与规模就会快速扩张,接着再等个一两年时间整个产业应该就会逐渐成熟了。

此时竹游星脑海中已经出现了许许多多后世的超经典大制作游戏。

比如说荒野大镖客、战神等等。

哎,真的好想玩这些游戏啊,可惜现在还不行。

现在就连一个成熟的游戏引擎都还没开发出来呢。

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