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264.生子当如青智源(第1/5 页)

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早上的时候,吉卜力工作室的铃木敏夫先生提着一篮子的巧克力和鲜花来到pokeni拜访青智源。

为的是向他祝贺游戏成功上架,祝贺大卖。

“托pokeni的福,《幽灵公主》的电影票房最近又增加了不少。”

铃木先生说。

霓虹的电影市场,真的算是全世界的一朵奇葩,凭借着为数不多的电影院和人口,能在这个时代当中把电影票房做到世界第二位,仅次于米国。

其实是一件很了不起的事情。

这其中,有几个规则和玩法跟其他国家都不太一样。

第一件就是:关于电影的院线排片这件事情。

在其他国家当中,不论中国还是米国,每部电影其实都是有一个排片的档期的,差不多维持在1到3个月左右。

如果成绩足够好,那么就会适当的延长播放时间。

但是霓虹不太一样,只要电影上映了,是全天候24小时不间断播放的,而且有些片子如果上座率高的话,可以一直上映下去,甚至可以长达半年多的时间。

第二就是票房这件事情。

一部电影的黄金周期也就是最初的一个月时间。

毕竟对于大多数的观众们来说,电影上映之后,其实想看的差不多在头一个月也就去看了,不想看的,你上映排片排一年他们也不太有去观影的意愿。

所以在欧米和中国地区,首周票房成绩就已经决定了总体票房趋势,第一个月的票房占比就已经可以达到总票房的50以上,再往后只会越来越疲软。

但是霓虹的票房不是这样的,一部电影上映周期长的话,后续如果上座率高,那么票房也会持续上涨,维持在一个较长的票房周期内,所产生的成绩也就越好。

幽灵公主就属于这一种类型。

不少人在看过第一遍之后,还想要二刷三刷……

哪怕是已经上映了有2个多月,快3个月的时间了,依然是上座率很高。

再加上最近《幽灵公主》的游戏爆火,再一次拉动了观影需求,把很多原本没有看过电影只玩游戏的玩家们也带到了电影院当中。

所以从数据上来看,铃木敏夫是能直观地看到从P社带来的流量的。

倒不完全是恭维和拍马屁。

青智源将他请到办公室以后,铃木先生先是说了一堆漂亮话,什么pokeni的游戏做得真好。

幽灵公主的游戏真的让人感到惊叹等等的话。

然后呢,铃木敏夫又将之前吃饭的时候吾朗和宫崎骏吵架的事情给青智源讲述了一遍。

“欸?”

“这是吾朗的见解?”

青智源眨了眨眼睛,感觉还真是很奇妙呢。

宫崎骏前辈真的是对于手绘有一种莫名的执着。

但是他的儿子呢,却这么勇于尝试新鲜的事物。

该说些什么才好呢?

关于3D动画这个事情,吾朗其实挺有预见性的,而且按照青智源的理解来看,未来肯定是有一大批优秀的3D动画作品会出现。

“吾朗的直觉其实挺灵敏的。”

但并不是说2D动画就没有市场,恰好相反,2D在于一些超脱的理想主义者们看来,反而是更利于他们表达思想的一种方式。

具有抽象性,而且2D的画面同样可以做得很精致就对了。

不过青智源还是对吾朗的开拓精神给予了充分的肯定。

“3D也好,2D也好,其实都有自己的市场,而且未来作画的技术肯定是越来越先进的,应用好工具来表达自己可能更加重要呢。”青智源说。

“啊~要是宫崎骏也能这么想就好了。”铃木敏夫感到非常为难。

与此同时,他也在暗暗佩服着青智源。

这个年轻人真的是太让人喜欢了,看事情特别通透。

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