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第268章 玩家:坏消息缝合怪,好消息全缝了

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对其他游戏厂商来说,异常艰难的百万俱乐部门槛,对于太平道,对于幻兽帕鲁来说,几乎是轻而易举便踏足而过,甚至达成了全网游戏销量最快百万的销量神话。

宝可梦征途原本是本月最火爆的游戏,可也只是游戏发售十二小时销量突破十万,有望登顶每周销量排行榜前十。

而幻兽帕鲁却是后来者居上,游戏发售一小时便彻底赶超宝可梦征途的总体销量,并在游戏发售八小时后,顺利登顶每月游戏销量排行榜第一的宝座。

如果宝可梦征途换个时间点发售,怎么着也能算是一款以薄利多销进而在游戏圈小火的游戏。

毕竟9.9元不到10元的售价,哪怕游戏内部氪金点很多,但架不住人家是宝可梦大陆的独家版权,总归会有粉丝买账。

自它之后,无论厂商还是玩家,可能都会更加正视缝合所能带来的价值。

但未来缝合风潮的兴起,或许有个值得深思,甚至忧虑的问题需要关注——

如果只是将优秀的设计与玩法进行加总,就能获得商业上的巨大成功,那谁来创新?

游戏行业终究要有人去继续创造,那些能用来被缝合的优秀设计!

好在太平道不仅是加总玩法的顶级强者,同时也是原创玩法的顶级大师。

可问题就出在时间节点不对!

宝可梦征途发布才三小时,太平道就发布了幻兽帕鲁,半天之后幻兽帕鲁火爆出圈。

原本这段时间正是宝可梦征途的销量上升巅峰期,却硬生生被幻兽帕鲁打断了上升势头。

不仅如此,现阶段,宝可梦征途的很多玩家还没玩够两个小时,在体验过幻兽帕鲁后,感受到了大厨做的菜,再也吃不下路边的快餐,纷纷退款。

宝可梦征途的销量上升势头被打断不说,游戏的退款率还大幅度增加,可谓是雪上加霜。

这一点,足以弥补我对游戏行业,未来路线发展的惶恐与不安。

幻兽帕鲁一炮而红!

游戏发售一小时,销量破十一万!

游戏发售三小时,销量破四十万!

游戏发售八小时,销量破一百万!

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