第23章 想要成为一名真正的游戏制作人!(第1/5 页)
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《I WANNA》系列的销量确实很不错。
可是这不错并不是在国区销量。
而是在外区销量。
【游戏:《I WANNA》】
【国区版销量:352份】
【外区版销量:897份】
这还是白澜的游戏第一次外区销量高于国内销量的。
当然,她其实也就只有两款游戏。
之前《缘分的天空》外区多语种版上线之后。
局限于文化差异和XP差异,虽然销量并不是很亮眼。
但是也在外区收获了一部分粉丝。
其中也包括一些深耕游戏领域的国外视频主。
而《I WANNA》系列。
国内外的玩家视角其实是有所不同的。
或许是因为外区的工作室都颇有个性。
要么做bug,要么玩跳票。
不整活就摸鱼,整活就整大活。
所以国外玩家对于白澜做出来的那关卡地图编辑器还是很感兴趣的。
有不少视频主也像刘小茜那样泡在了那看似简单,但是却能实现想象力的编辑器里。
这部分群体,是要比国区的多的。
此时若是有人去看一眼玩家制作的关卡地图,可以发现其中十有八九都是来自于外区。
国区的大多是刘小茜捣鼓的。
要在国区能够被人深入挖掘的游戏,是需要热度、需要流量的。