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事实上包括世嘉在内,都对雷电战机这个游戏的真实性存疑。
这游戏的素质发布在街机上没问题,但发布在游戏机上,这还从来没出现过。
除非就像是NGS内部的人分析的那样,真实游戏自己宁可承担巨大的亏损也要把这个游戏发布出来。
如果这游戏但凡和宣传的时候有一点差距,都可能会遭到玩家们非常强烈的反弹。
不过,世嘉内部的人很快就没有这种怀疑了。
因为就在雷电战机发售的前一个月,华夏的计算机研究所将自己最新的研究技术公开了出来。
这是两个国家之前共同合作的结果。
这个技术其实本身是有基础的,只不过是之前毛子国的科技重心转移后,闪存相关的技术就不再被重视,相关投入也逐步降低。
但是以毛子国的工业力量,还有华夏这边的人力,相关生产设备第一时间就从毛子国那边引进到了华夏这边,并且用最短的时间在首都附近建造好闪存芯片生产工厂。
这一切是和研发同步进行的。
毛子国那边有接近于现成的各种工业资源,只是因为毛子国自身的一些问题长时间没有拿出来用,仅需好好维护一下就可以完成早期的量产任务。
然后,在左真的牵线搭桥下,研究所这边研究出的第一批低成本卡带就被世嘉直接买走。
一百万片,一个月内陆续交货。
卡带容量为3MB,量产后的每个卡带成本为30美元。